TriggerClientEvent("duel:end", winner, "win", loser) TriggerClientEvent("duel:end", loser, "lose", winner)
Este artículo desglosa los de cada facción, proporciona scripts avanzados para duelos memorables y explica cómo usar estos guiones para enriquecer la narrativa, ya sea en juegos de mesa como Bang! , en partidas de rol clásico ( D&D , Cyberpunk Red , Deadlands ), o en videojuegos con mecánicas de enfrentamiento directo.
En futuras entregas exploraremos duelos en entornos específicos (un tren en movimiento, un salón de espejos, durante una tormenta de arena) y cómo los valores se adaptan a la ley del Oeste, el cyberpunk o la fantasía oscura.
Para el cuchillo, no confíes únicamente en la propiedad .Touched nativa, ya que suele fallar debido a la latencia. Utiliza módulos como Raycast Hitbox o calcula la distancia de los vectores ( (PosicionAsesino - PosicionVictima).Magnitude ) asegurando que el duelo ocurra dentro de un rango lógico (ej. menos de 6 studs). 5. Prevención de Exploits y Seguridad de los Valores
Config.Language = "en"
: When two players trade items, the server must calculate the total VP value of both offer slots. If a trade imbalance exceeds 30%, prompt a warning confirmation to prevent scamming.